这是推荐顺序,不是每天必须打卡的清单。材料、钱或触发条件不够,就把对应行动顺延;这些任务不会因为比本页晚一天完成就失效。本页只介绍开局任务,不展开后期剧情。
已经开始玩了?直接解决眼前的问题:背包满了,如何扩容、查角色喜欢的礼物、查交往和结婚条件。下方日程用于熟悉开局,恋爱不是第一周必须完成的目标。
建档后先认识操作,不急着清空农场
完成角色创建和开场引导,保留背包中的工具和种子。第一周用现有工具就能推进,不需要反复重建角色。
| 要做什么 | PC 默认操作 | 成功时看到什么 |
|---|---|---|
| 走路 | WASD 或方向键 | 人物移动到目标旁 |
| 对话、交互 | E 或鼠标右键 | 出现对话框或菜单 |
| 使用工具 | 选中工具后左键;蓄力操作按住左键 | 工具挥动、目标发生变化 |
| 切换工具 | 鼠标滚轮或快捷栏数字键 | 选中框移到目标工具 |
| 看地图 | M | 查看建筑与人物位置 |
| 看任务 | Esc 打开菜单,再进入任务页 | 确认当前任务目标 |
| 跳跃 | 空格 | 人物跳起 |
展开完整实用的 PC 键鼠操作表
进入 Settings → Controls 后,每个动作可以设置两个按键。选中某个动作并长按 Backspace,可以恢复默认键位。下表标为“默认未设置”的动作需要玩家自行绑定,不必为了照表操作而全部设置。
| 动作 | 默认键鼠操作 | 实际用途 |
|---|---|---|
| 移动 | WASD 或方向键 | 向四个方向行走。 |
| 跳跃 | 空格 | 跨过小障碍或调整站位。 |
| 互动 | E 或鼠标右键 | 对话、打开、确认,或使用面前物体。 |
| 次要互动 | Q | 物体提供第二种操作时使用。 |
| 背包中拿取一个 | 鼠标右键 | 只移动一个物品,而不是整组。 |
| 拆分物品堆叠 | Ctrl + 鼠标右键 | 拆分一组物品;这个键位不能修改。 |
| 打开或关闭 Journal | Esc | 打开暂停菜单或返回游戏。 |
| 工具蓄力 | 按住鼠标左键 | 给升级后的工具蓄力,松开后使用。 |
| 连续使用工具 | 默认未设置 | 自行绑定后可按住连续挥动;不要覆盖蓄力工具的键位。 |
| 施放固定魔法 | 按住 C | 施放在 Journal 中固定的魔法。 |
| 丢出手持物品 | G | 在提示允许时投喂机器、动物或放下一个物品。 |
| 切换步行 | Ctrl | 切换移动方式。 |
| 骑乘或下马 | = | 解锁坐骑后使用。 |
| 打开地图 | M | 查人物、建筑和路线。 |
| 切换 Journal 标签 | [ 和 ] | 在菜单标签之间移动。 |
| 切换外观预设 | , 和 . | 选择上一个或下一个已保存外观。 |
| 切换快捷栏物品 | 鼠标滚轮或 1–0 | 选择当前快捷栏页中的格子。 |
| 切换快捷栏分页 | Tab | 背包扩容后切换下一组 10 格快捷栏。 |
| 旋转摆放物 | R/鼠标右键顺时针,Q 逆时针 | 摆放家具时调整朝向。 |
改过键位时,以设置中的同名操作为准。出门先看地图,不要挨家挨户碰运气。任务板在镇东南侧,杂货店与磨坊之间。
每天先看邮箱、照料作物,再安排一个主要外出目标。建议晚上 10 点左右开始回家,这是给新手留的路程余量,不是强制宵禁。默认设置下凌晨 2 点会昏倒,次日会晚起且状态受影响。
春 1 日,拿农具,种第一块田
先看天气,把时间省在对的地方。 已核查的天气资料列出下面这套默认开局天气;不要把它当成以后每周都固定重复的预报。
| 开局日期 | 天气 | 今天怎么调整 |
|---|---|---|
| 春 1–3 日 | 晴天 | 自己给作物浇水。 |
| 春 4 日 | 下雨 | 农场露天作物自动浇水,省下的时间用来领虫网、进城办事。 |
| 春 5 日 | 晴天 | 恢复浇水,再安排旅馆行程。 |
| 春 6 日 | 飘花瓣的微风 | 有风不等于下雨,作物仍需浇水。 |
| 春 7 日 | 暴风雨 | 作物自动浇水;若已经养动物,让牲畜留在舍内,宠物在坏天气也不会外出工作。 |
之后拿到天气水晶球,与它交互即可查看明天的天气。无障碍设置里的天气粒子开关只改变画面效果,不会改变鱼类的天气出现条件。
带什么, 开场种子、旧锄头和旧水壶。先不用买铲子,翻耕现有泥土地不需要铲子。
- 跟随开场引导与 Celine、Hayden 对话,分别拿到旧锄头、旧水壶。打开背包确认工具在手,再去种田。
- 找农场已有的一小块空泥土地,选锄头,面对相邻地块按左键。看到它变成耕地后,再换种子。
- 对耕地使用种子,出现种苗后换水壶浇水。播种不会自动浇水;水壶空了到水边补水,再回来浇完。
- 留时间进城,到任务板接 Greet the Townsfolk(认识镇民)。遇到居民按 E 对话即可;目标共 22 人,不要求今天找齐。
- 回家睡觉前确认种苗已浇水、工具没误卖。别把体力全花在清草和砍树上。
完成检查, 会切工具、翻地、播种、浇水、看任务。镇民以后凑齐 22 人,再找 Adeline 交付。
春 2 日,领斧头和镐子,去博物馆
路线,农场 → 镇上任务板 → Olric → 狭道博物馆 → 农场。
- 完成 Eiland 的早晨来访引导,取得旧斧头。它用来砍普通树木,大树桩留到升级后。
- 任务板接 Do a Bro a Favor,用地图找到 Olric 并对话,领取旧镐子。这个入门领取任务不要求先交石头。
- 读 Errol 的 Museum Donations Wanted 信。前往镇西侧的 The Narrows(狭道),进入博物馆找他完成介绍。
- 回农场用斧头收木材、镐子敲小石头,各留 60 个给修桥。体力不够就明天接着攒。
完成检查, 斧头和镐子在背包,博物馆介绍已交付。新鱼、昆虫和古物先查看可否捐赠,不用把所有普通材料无限囤积。
春 3 日,修东部道路桥,不是海滩桥
带什么,60 木材、60 石头。 有多少算多少,缺的再补。

- 读 Adeline 来信,在任务页确认 Repair the Bridge。
- 到 Eastern Road(东部道路) 损坏的桥边,找捐献箱。不要跑去后期才修的海滩桥。
- 与箱子交互,把材料交进去,检查任务进度。材料扔在地上不算捐献。
- 两项交齐后找 Adeline 对话,完成修桥流程;只把材料带在身上不算完成。
- 修桥后开放周六集市。今天凑不齐,主要目标就改成收集缺少的那一种材料。
完成检查, 修桥任务完成,道路可通行。没有完成也正常睡觉,明天继续。
春 4 日,领虫网,有余钱再买鱼竿
路线,农田 → 任务板 → 旅馆 Luc → 可选海滩渔具店。

- 接 Something’s Bugging Me,去旅馆找 Luc 领取旧虫网。
- 外出看到昆虫,切换虫网,靠近后朝它挥网;成功会得到物品。新品先查博物馆是否需要。
- 有 500t 再到 Beach(海滩)的 Tackle Shop(渔具店) 买旧鱼竿。当前来源不是旧攻略中常写的杂货店,用地图找渔具店建筑。
- 选鱼竿,面向近岸鱼影,按住左键选距离、松开抛竿。等出现 “!” 再按左键收竿,不要在鱼试探浮标时抢按。
- 收获后看物品名,第一份可捐鱼留着。查完整鱼类图鉴,按春季和所在水域筛选,不要把四种传奇鱼当成全部鱼。
钱不够, 只领免费虫网,鱼竿改天再买。第一周不用把所有工具买齐。
春 5 日,Juniper 委托与周五旅馆
带什么, 如果已有 1 份 Lilac(丁香),留着不要出货。
- 任务板接 Stinky Stamina Potion,把丁香带给 Juniper。没找到就保留任务,找到再交。
- 完成后会有恢复相关奖励、五次免费澡堂使用机会和天气水晶球;没交付前不能把奖励当成已经拥有。
- 读 Reina 的 Friday at the Sleeping Dragon Inn 信,晚上 6 点后去旅馆找 Reina。
- 成熟作物可以收,不要因为攻略写到第五天就铲掉没成熟的幼苗。
错过聚会, 后面的周五仍可参加,不需要重开存档。体力不足时也不必硬撑完全部拜访。
春 6 日,矿井前置与可选集市
- 读 Eiland 的 The State of the Mines 信,去博物馆与他对话,完成前置。
- 检查城镇等级。前置完成+Town Rank 10 后,才会收到 Errol 的 Unlocking the Mines 信,再去矿井入口见 Errol 和 Eiland。
- 若东部道路桥已修好,今天可去周六集市。收到 Nora 的 Greet the Vendors 后,与四位初始摊主交流,再回找 Nora。
- 先逛再买,不必花光种子和工具预算。
等级不到 10, 交能完成的请求、捐赠新品、正常出货积累 Renown。第六天还进不了矿井是进度差异,不是存档出错。
春 7 日,按未完成项行动
| 当前状态 | 今天去哪、做什么 | 完成标志 |
|---|---|---|
| 桥没修好 | 带缺少材料到东部道路捐献箱,交齐后找 Adeline | 修桥任务完成 |
| 镇民没认识全 | 地图找未交流居民,凑齐后找 Adeline | 22 人目标交付 |
| 矿井前置没做 | 博物馆找 Eiland | The State of the Mines 完成 |
| 前置完成但等级低 | 交现有物品能完成的请求,捐赠已有新品 | Renown 增加 |
| 已收到解锁信 | 去入口会面,之后准备镐子、武器、恢复品和背包空间 | 矿井可进入 |
矿井不是“拿镐子就能安全一路下去”。下矿前看矿井与封印指南。收到 March 的 Cop Some Ore 后,按任务交 3 个铜矿石,不要把第一批全卖掉。
第一周会种田、找路、接任务与交任务,就能继续推进。城镇等级、季节作物和背包升级分别解决下一阶段的进度、种植与容量问题。
卡住了,先核对哪一步
| 问题 | 检查与处理 |
|---|---|
| 不能播种 | 先选已有泥土,用锄头翻耕再种;不是先买铲子 |
| 找不到交任务的人 | 确认已接任务,再按 M 看人物当前位置 |
| 材料齐了桥没修 | 放进捐献箱,然后找 Adeline 完成交付 |
| 等级 10 仍不能下矿 | 完成博物馆前置,再查看解锁信、去入口会面 |
| 鱼一直逃跑 | 等“!”再按左键,不要在试探浮标时收竿 |
| 一天忙不过来 | 保留浇水,外出只选一项;设置可调整日长,睡觉后生效 |
凌晨没回家或在矿井倒下会怎样
绿条见底前先恢复
绿色条代表体力,红色生命条在受伤后显示,初始上限各 100。体力耗尽时,许多操作会变成长时间打哈欠,部分平时不耗体力的动作也会受影响;怪物此时仍能打到你。先停下手里的活、补充体力,别在敌人旁边反复尝试动作。
- 在镇上时,去旅馆与汤锅交互,每天有一份免费汤,恢复 20 体力和 20 生命。完成旅馆升级后才变成各恢复 40,第一周不要按升级后的数值安排路线。
- 远离镇上时,吃恢复效果与当前缺少的数值相符的食物。可在烹饪目录比较具体恢复量;博物馆捐赠品和任务材料与路上吃的食物分开放。
- 解锁 Full Restore 后,先确认还有魔力再指望用它恢复。绿色体力与蓝色魔力分开计算,普通食物补体力不代表会补魔力。用法见魔法消耗与魔力恢复。
免费汤和体力耗尽规则核对自旅馆修订 62428及玩家机制修订 61704。
已经昏倒时会怎样
开启晚起惩罚时,撑到凌晨 02:00 或生命归零都会结束这一天。次日从平常的 06:00 改为 10:00 起床,体力为上限的 75%。来源没有列出扣钱、丢物品或诊所收费,实际损失主要是第二天早上的时间和体力。
刚开始认路觉得这个惩罚太赶,可以在游戏内打开设置,查找 Oversleep Penalty 选项。日长是另一项设置,在 Accessibility 中调整,睡觉后生效。不需要为此重新建档。
不知道下一步做什么,先这样查日志
- 按 Esc 打开日志,进入 Quests(任务),选中当前任务查看详情,再决定带什么找谁,别只凭标题交东西。
- 按 M 开地图。日志还分别有背包与装备、技能、村民、动物、魔法栏目,不要把这些都当成物品图鉴。
- 捡到陌生物品后,打开 **Almanac(图鉴)**的对应分类,查看售价、能否捐赠、是否已捐。未获得的物品不会先显示完整条目,这不等于游戏漏了内容。
- 一天总不够用?进入存档内的 Settings → Accessibility → Day Time Speed,选择 Longer 或 Longest,睡觉后生效;不是在标题画面改完就立即生效。
- 砍树连点太累?到 Controls 单独绑定 Use Tool (Repeated),该动作默认未分配。升级工具还要用 Use Tool (Charged),不要把蓄力动作一起取消。
- 被地形或家具卡住走不动时,打开 Settings → Accessibility → Move To A Free Location,把人物移到一个未被占用的位置。这个按钮用于脱困,不能选择城镇里的传送目的地。
- 切到其他窗口查攻略前,可打开 Settings → Gameplay → Pause on Unfocus,让游戏在失去窗口焦点时暂停。音频里的 Pause Audio on Unfocus 只控制声音,两项设置要分开核对。
| Journal 区域 | 用来做什么 |
|---|---|
| Main Menu | 查看当前信息、背包和已装备物品。 |
| Character Customization | 更换已经解锁的玩家外观。 |
| Quests | 查看进行中的任务和下一项明确目标。 |
| Villagers | 查看好感、已知礼物和角色信息。 |
| Animals | 检查已拥有动物的状态与照料情况。 |
| Magic Spells | 查看已解锁魔法、固定一个魔法或直接施放。 |
| Map | 查地点和当前显示的居民位置。 |
| Almanac | 查已发现物品、售价和博物馆捐赠状态。 |
| Settings | 调整玩法、画面、声音、无障碍与按键。 |
快捷栏和 Journal 背包会一起扩充:开局 10 格,使用 Basic Pouch 后 20 格,使用 Bag Upgrade 后 30 格。数字键选择当前快捷栏页中的格子;扩容后按 Tab 切页。只买升级道具不会生效,必须在背包中使用,并确认新格子已经出现。
图鉴适合确认自己见过、捐过什么;具体获取条件和路线再查本站对应资料页。
存档时不必结束这一天
回农舍,与家具 **Diary(日记本)**交互,可以保存当前进度并继续当天活动。使用床睡觉会结束这一天,并自动存档。准备退出游戏、但还想保留当天剩余时间时用日记本;准备进入次日时再睡觉。
Diary 是放在屋里的物件,和按 Esc 打开的 Journal 菜单分开。放在室外的日记本不能用于存档,即使游戏允许把它摆到农场上。装修时移出去过,就先搬回农舍室内再交互。农舍存档功能,修订 62247及日记本摆放限制,修订 57383。