准备繁殖时,可直接查看双亲条件、零食预算和四天操作流程。日常照料和产物查询仍保留在本页。
开始前:先看清今天的牧场路线
从有动物的畜棚或禽舍门口开始。购买动物或喂繁殖零食前,先打开一次动物菜单,数清已占用的格位。PC 版请按屏幕提示执行 抚摸、喂食 和进入建筑的操作;这里使用操作名称,是因为玩家改键后仍能在 Controls 中找到对应命令。
前置条件
- 日常照料需要动物已经住进畜棚或禽舍,并准备好合适的食物。
- 繁殖需要同物种、异性、已成年且至少 2 心的双亲;双方住在同一建筑,建筑还要空出 1 格。
- 打算放动物外出时,先查看当天的天气;天气不合适就按室内路线照料。
- 确认在进屋前查看今天的动物与繁殖目标。
- 照料给这间屋内每只动物抚摸并喂食。
- 收集返程时拾取产物。
- 检查用下方状态和完成标准确认。
每日照料顺序
- 进入每座有动物的畜棚或禽舍,逐只抚摸。
- 在饲料槽放入合适的食物,或手动喂食,并查看动物的喂食状态。不能只凭空槽判断没喂过:食物也可能已经被吃掉。
- 只在好天气放动物外出;天气不合适时让它们留在室内。
- 收取产物,先把委托、料理、博物馆需要的物品放进有标签的箱子,再出售其余部分。
- 买动物或繁殖前数清建筑空位;繁殖必须给幼崽预留一个空位。
哪些行为加爱心,哪些会扣分?
| 照料行为或疏漏 | 爱心点数 |
|---|---|
| 手动抚摸 | +5 |
| 喂食 | +5 |
| 好天气外出 | +5 |
| 玩玩具 | +2 |
| 幼崽出生 | +10 |
| 当天结束时没有抚摸 | −5 |
| 当天结束时没有喂食 | −5 |
| 留在户外过夜 | −5 |
| 坏天气外出 | −5 |
同一天完成喂食和抚摸,还会额外 +2,因此普通的手动抚摸加喂食合计 12点,再另算其他奖励。两项都漏掉会扣10点;昨天照料过不代表今天可以省略,夜里也不要把动物留在外面。
动物精灵雕像(Animal Sprite Statue)会把动物标记为已抚摸,但不会给予手摸的+5;被雕像标记后,当天也不能再通过手摸补回这5点。喂食仍有+5,并触发照料组合的+2,合计 7点。它能省去日常动作,但提高爱心的效果不等同于手摸。
以下是手动喂食额外增加的点数,不是替代普通喂食的总分:
| 手喂物品 | 额外点数 | 条件 |
|---|---|---|
| 优质小型/大型动物饲料 | +1 | 选择动物适用的饲料 |
| 豪华小型/大型动物饲料 | +3 | 选择动物适用的饲料 |
| 顶级小型/大型动物饲料 | +5 | 选择动物适用的饲料 |
| 可接受的作物或采集物 | +5 | 必须是动物能吃的物品,不代表所有作物都能喂 |
| 一星料理 | +5 | 解锁 Currency of Care III |
| 二星料理 | +6 | 解锁 Currency of Care III |
| 三星料理 | +7 | 解锁 Currency of Care III |
| 四星料理 | +8 | 解锁 Currency of Care III |
| 五星料理 | +9 | 解锁 Currency of Care III |
例如,手动抚摸并手喂优质饲料,基础合计 5 + 5 + 2 + 1 = 13点,再加外出、玩具或已生效技能的奖励。额外技能效果见牧场技能资料,不要把技能加成当作每只动物都有的基础分数。
完成检查
离开前逐只查看动物的抚摸、喂食状态,并收取可用产物,不要只凭饲料槽是否装满判断完成。繁殖则在双方吃完零食后回到动物菜单检查鹳鸟图标;看到图标才代表四天流程开始。没有图标就先查下方表格,不要直接等四天或继续买零食。
爱心点数与产出变化
| 达到的爱心等级 | 累计所需点数 |
|---|---|
| 1 | 100 |
| 2 | 220 |
| 3 | 360 |
| 4 | 520 |
| 5 | 700 |
| 6 | 900 |
| 7 | 1100 |
| 8 | 1330 |
| 9 | 1560 |
| 10 | 1800 |
产出会在 0、2、4、6、8、10 心发生变化。2 心时有 20% 概率多出一个普通产物;4 心固定得到两个普通产物;6 心得到两个普通产物并有 20% 概率再多一个;8 心得到两个普通产物并有 10% 概率出现金色产物;10 心固定得到一个金色产物,并有 10% 概率再多一个金色产物。
查询动物产物和售价
准备买动物或扩建时,先在第一张表查物种解锁、购买价格、住房、喂食方式和生产周期。后期动物默认隐藏,打开剧透开关后才显示。
显示 2 / 8 项
另有 6 项后期或剧情资料默认隐藏;勾选“显示剧透”即可查看。
鸡Chicken
新动物需要先长大:禽舍动物三天,畜棚动物五天。成年并得到正常照料后,按以下周期收取:
| 动物 | 生产周期 |
|---|---|
| 母鸡、母鸭、母牛 | 每天 |
| 公鸡、公鸭、公牛、马、羊、兔子、羊驼、水豚 | 每三天 |
幼崽不会立刻生产,每三天产一次的动物也不会天天掉东西。先看是否成年、吃过食物,以及夜里是否回到建筑内,再判断是否出了问题。
晴天、春秋有风的天气可以安排户外活动;雨、雪、雷暴和暴风雪时留在室内,通过食槽或手喂供食。当天结束前把动物赶回建筑,户外过夜除了扣爱心,也不会生产。规则见动物与天气资料。
可以按动物、畜棚或禽舍、产物类型和名称筛选。结果会同时显示普通产物、金色产物和售价。
显示 11 / 22 项
另有 11 项后期或剧情资料默认隐藏;勾选“显示剧透”即可查看。
鸡蛋Chicken Egg
- 动物种类
- 鸡
- 住所
- 禽舍
- 产物类型
- 蛋类
- 获取方式
- 按动物的日常照料和收取周期获得;这是普通产出。
- 售价
- 20 泰赛拉
- 加工
- 除非物品来源明确支持,此处不声称存在加工用途。
- 用途
- 烹饪材料;当前配方清单请查看物品页。
鸭蛋Duck Egg
- 动物种类
- 鸭
- 住所
- 禽舍
- 产物类型
- 蛋类
- 获取方式
- 按动物的日常照料和收取周期获得;这是普通产出。
- 售价
- 30 泰赛拉
- 加工
- 除非物品来源明确支持,此处不声称存在加工用途。
- 用途
- 烹饪材料;当前配方清单请查看物品页。
牛奶Milk
- 动物种类
- 牛
- 住所
- 畜棚
- 产物类型
- 奶类
- 获取方式
- 按动物的日常照料和收取周期获得;这是普通产出。
- 售价
- 40 泰赛拉
- 加工
- 牛奶可在磨坊加工成黄油或奶酪。
- 用途
- 烹饪和磨坊加工;牛奶可制作黄油和奶酪。
公鸡羽毛Rooster Feather
- 动物种类
- 公鸡
- 住所
- 禽舍
- 产物类型
- 羽毛
- 获取方式
- 按动物的日常照料和收取周期获得;这是普通产出。
- 售价
- 60 泰赛拉
- 加工
- 除非物品来源明确支持,此处不声称存在加工用途。
- 用途
- 制作材料;当前配方清单请查看物品页。
公鸭羽毛Duck Feather
- 动物种类
- 公鸭
- 住所
- 禽舍
- 产物类型
- 羽毛
- 获取方式
- 按动物的日常照料和收取周期获得;这是普通产出。
- 售价
- 90 泰赛拉
- 加工
- 除非物品来源明确支持,此处不声称存在加工用途。
- 用途
- 制作材料;当前配方清单请查看物品页。
马毛Horse Hair
- 动物种类
- 马
- 住所
- 畜棚
- 产物类型
- 纤维
- 获取方式
- 按动物的日常照料和收取周期获得;这是普通产出。
- 售价
- 130 泰赛拉
- 加工
- 除非物品来源明确支持,此处不声称存在加工用途。
- 用途
- 制作材料;当前配方清单请查看物品页。
羊毛Sheep Wool
- 动物种类
- 绵羊
- 住所
- 畜棚
- 产物类型
- 纤维
- 获取方式
- 按动物的日常照料和收取周期获得;这是普通产出。
- 售价
- 120 泰赛拉
- 加工
- 除非物品来源明确支持,此处不声称存在加工用途。
- 用途
- 制作材料;当前配方清单请查看物品页。
兔毛Rabbit Wool
- 动物种类
- 兔
- 住所
- 禽舍
- 产物类型
- 纤维
- 获取方式
- 按动物的日常照料和收取周期获得;这是普通产出。
- 售价
- 90 泰赛拉
- 加工
- 除非物品来源明确支持,此处不声称存在加工用途。
- 用途
- 制作材料;当前配方清单请查看物品页。
羊驼毛Alpaca Wool
- 动物种类
- 羊驼
- 住所
- 畜棚
- 产物类型
- 纤维
- 获取方式
- 按动物的日常照料和收取周期获得;这是普通产出。
- 售价
- 130 泰赛拉
- 加工
- 除非物品来源明确支持,此处不声称存在加工用途。
- 用途
- 制作材料;当前配方清单请查看物品页。
鬃毛Bristle
- 动物种类
- 水豚
- 住所
- 禽舍
- 产物类型
- 其他
- 获取方式
- 按动物的日常照料和收取周期获得;这是普通产出。
- 售价
- 120 泰赛拉
- 加工
- 除非物品来源明确支持,此处不声称存在加工用途。
- 用途
- 木工:圆软垫凳、毛毛虫椅;Juniper 的水豚鬃毛委托。
公牛角Bull Horn
- 动物种类
- 公牛
- 住所
- 畜棚
- 产物类型
- 其他
- 获取方式
- 按动物的日常照料和收取周期获得;这是普通产出。
- 售价
- 120 泰赛拉
- 加工
- 除非物品来源明确支持,此处不声称存在加工用途。
- 用途
- 木工:探险家床、探险家双人床、探险家行李箱桌、鬼屋阁楼床;Ryis 的公牛角委托。
当前委托、料理、博物馆收藏或制作明确需要的产物先保留;剩余部分再根据缺钱程度出售。
不浪费零食的繁殖步骤
喂任何一只动物之前,先核对六个条件:
- 双亲属于同一物种。
- 双亲异性,一雄一雌。
- 双方已成年,并且至少 2 心。
- 双方住在同一座畜棚或禽舍。
- 建筑至少还有一个空位。
- 同一天给双方喂对应物种的心形零食。
动物菜单出现鹳鸟图标,才表示繁殖已经开始。4 个游戏日后出生或孵化。性别和颜色在吃下零食时就已确定,因此等出生后读档不会重新随机。
先买对两份心形零食
解锁对应物种后,到 Sweetwater Farm(甜水农场)的 Hayden's Shop 购买。每次配对需要两份对应物种的心形零食,双亲各一份,其他用途的饲料或宠物零食不能代替。
| 动物 | 单份心形零食 | 一次配对共两份 |
|---|---|---|
| 鸡 Chicken | 150t | 300t |
| 鸭 Duck | 225t | 450t |
| 兔子 Rabbit 或水豚 Capybara | 300t | 600t |
| 牛 Cow 或羊 Sheep | 300t | 600t |
| 马 Horse 或羊驼 Alpaca | 390t | 780t |
表中为商店基础价格。学会 Discount Treats 后打九折,例如两份牛心形零食从 600t 降为 540t;这笔预算只算零食,不含领养双亲和建房的费用。
从喂零食到幼崽出生
- 到双亲所在的畜棚或禽舍外,PC 默认按 Esc 打开 Journal,再进入 Animals(动物)。确认双方物种、性别、成年状态和至少 2 心,并检查共同居住的建筑还空着 1 格。
- 在工具栏选中对应心形零食,走近第一只亲本,按喂食提示操作。默认 Interact 为 E 或鼠标右键;改键后按提示中自己的绑定。
- 同一天结束前给另一只亲本喂第二份,再打开动物菜单。双方状态旁出现鹳鸟图标,才算成功开始。
- 把当天记为第 0 天,继续日常照料并保留空位,4 个游戏日后迎接幼崽。例如春季 10 日成功开始,预计春季 14 日出生或孵化。
- 检查动物菜单中的新幼崽和建筑占位。幼崽还需长大,禽舍动物需要 3 天、畜棚动物需要 5 天;将来再次参与繁殖也要达到 2 心。
处于孕育状态的双亲不能出售、搬到另一座农场建筑或送去托管,所以喂零食前先安排好住处。没看到鹳鸟图标时应立即排查条件,不要先空等四天。
孵化器需要繁殖蛋,不是普通产物蛋
每天收取的普通蛋不能代替繁殖产生的可孵化蛋。先准备合格双亲和对应心形零食,按配种开始后的四天计算孵化时间,不是在四天之后再等四天。
| 禽舍大小 | 孵化器 | 动物容量 |
|---|---|---|
| 小型 | 1 | 4 |
| 中型 | 2 | 8 |
| 大型 | 4 | 12 |
孵化器不会增加住房名额,要给新动物留空位。搬空禽舍前先把住户转去其他合适建筑或托管处,孕育中的动物不能移动。容量核对自禽舍资料。
对比全部禽舍与畜棚蓝图
蓝图在木匠店的 **Buildings(建筑)**菜单购买。红、白版本的容量、占地、要求和材料相同,颜色只影响外观。
| 蓝图 | 建筑 | 容量 | 占地 | 其他功能 | 要求 | 费用 | 材料 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 小型 红色 禽舍 | 4 | 12×10 | 1个孵化器 | 初始 | 1,500t | 75 木材 + 50 石头 |
![]() | 小型 白色 禽舍 | 4 | 12×10 | 1个孵化器 | 初始 | 1,500t | 75 木材 + 50 石头 |
![]() | 中型 红色 禽舍 | 8 | 14×12 | 2个孵化器 | 牧场技能 20 | 3,000t | 100 木材 + 75 石头 |
![]() | 中型 白色 禽舍 | 8 | 14×12 | 2个孵化器 | 牧场技能 20 | 3,000t | 100 木材 + 75 石头 |
![]() | 大型 红色 禽舍 | 12 | 16×12 | 4个孵化器;可放 Animal Sprite Statue | 牧场技能 40 | 6,000t | 125 木材 + 100 石头 |
![]() | 大型 白色 禽舍 | 12 | 16×12 | 4个孵化器;可放 Animal Sprite Statue | 牧场技能 40 | 6,000t | 125 木材 + 100 石头 |
![]() | 小型 红色 畜棚 | 4 | 14×10 | — | 初始 | 2,000t | 100 木材 + 75 石头 |
![]() | 小型 白色 畜棚 | 4 | 14×10 | — | 初始 | 2,000t | 100 木材 + 75 石头 |
![]() | 中型 红色 畜棚 | 8 | 16×12 | — | 牧场技能 20 | 4,000t | 125 木材 + 100 石头 |
![]() | 中型 白色 畜棚 | 8 | 16×12 | — | 牧场技能 20 | 4,000t | 125 木材 + 100 石头 |
![]() | 大型 红色 畜棚 | 12 | 18×12 | 可放 Animal Sprite Statue | 牧场技能 40 | 8,000t | 150 木材 + 125 石头 |
![]() | 大型 白色 畜棚 | 12 | 18×12 | 可放 Animal Sprite Statue | 牧场技能 40 | 8,000t | 150 木材 + 125 石头 |
数据来自禽舍修订版62671和畜棚修订版62672。游戏美术版权归 NPC Studio。
搬建筑前,先把所有住户转到另一座兼容建筑或 Hayden 的托管处;处于孕育状态的动物不能搬。与已清空的建筑互动并选择拆除后,蓝图和原建造材料会掉在地上。捡起后把蓝图放到农场的新位置即可重建,这个流程用于搬家,不需要再买一次蓝图。
首次成功后再规划颜色
| 双亲颜色阶级 | 后代结果 | 实际含义 |
|---|---|---|
| T1 + T1 至 T4 + T4 | 下一阶 | 普通同阶双亲提升一阶,季节性规则另看下方。 |
| T(x) + T(x+1),较低亲本为 T1–T3 | T(x+1) 或 T(x+2) | 相邻普通阶级可能保持较高亲本阶级,也可能再提升一阶。 |
| T4 + T5 | 有概率获得 T6 | 季节性结果不是必得。 |
| T5 + T5 | 有概率获得 T6 | 季节性 T6 并非必出。 |
| T5 + T6 | 有概率获得 T6 | 有一只 T6 亲本仍不能保证季节性后代。 |
| T6 + T6 | 必定获得 T6 | 后代对应双亲受孕时的季节。 |
动物颜色只影响外观,不改变产物种类、售价或生产周期。
对比全部 120 种牧场动物配色
下方资料覆盖 Chicken、Duck、Rabbit、Capybara、Cow、Horse、Sheep、Alpaca 的全部配色:每个物种 15 种,共 120 行、300 张对应游戏图标,包含幼体、成年、雌性和雄性形态。先按物种和阶级筛选,再点开条目的“已核实图片”对比全部形态;外观相似不代表处于同一繁殖阶级。
显示 120 / 120 项
鸡 — 棕色Chicken — Brown
鸡 — 斑点Chicken — Spotted
鸡 — 白色Chicken — White
鸡 — 灰色Chicken — Gray
鸡 — 红色Chicken — Red
鸡 — 黄色Chicken — Yellow
鸡 — 蓝色Chicken — Blue
鸡 — 粉色Chicken — Pink
鸡 — 紫色Chicken — Purple
鸡 — 银色Chicken — Silver
鸡 — 金色Chicken — Gold
鸡 — 秋季Chicken — Fall
鸡 — 春季Chicken — Spring
鸡 — 夏季Chicken — Summer
鸡 — 冬季Chicken — Winter
鸭 — 绿头鸭Duck — Mallard
鸭 — 番鸭Duck — Muscovy
鸭 — 白色Duck — White
鸭 — 卡尤加鸭Duck — Cayuga
配色与生命阶段来自结果中链接的八个动物资料页。游戏美术版权归 NPC Studio,整理表按 CC BY-SA 4.0 改编。
用 Big Egg 解锁坐骑外观
繁殖出各个品阶的鸡,再去 Hayden 农场与鸡雕像交互。Wiki 将此列为 Big Egg(大蛋) 的领取条件,每个存档只能领一次。
拿到后放在手里,按画面显示的交互键使用,解锁额外的 Mistmare 坐骑外观。它不能出售或送礼,也不是普通料理用鸡蛋。来源目前写的是每个品阶至少一种鸡看来就足够,没有要求同品阶每一种颜色都繁殖出来。大蛋修订 63227。
按当前瓶颈选择牧场技能
按照牧场等级和用途筛选。技能分别在牧场等级 1、15、30、45、60 解锁新阶级。
这里是 19 项牧场技能,不是全部技能树。 查看牧场技能目录 →
19 项结果
| 阶级 | 技能等级 | 技能 | 效果 | 精华消耗 | 方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 阶级 1 | 1 | Feeding Frenzy(喂食狂热) | 割草时,Hay 和 Grass Seed 的掉落量翻倍。 | 15 | 照料 |
| 阶级 1 | 1 | Close Bond(亲密羁绊) | 当天已 Pet 和 Fed 的动物会额外获得 Heart Point。 | 25 | 照料 |
| 阶级 1 | 1 | Barnyard Bounty I(畜栏丰收 I) | Chickens 和 Cows 有时会掉落额外 Produce。 | 30 | 产物 |
| 阶级 1 | 1 | Currency of Care(照料货币) | 动物通过手动喂食或放牧吃作物时,会掉落 Shiny Beads。 | 25 | 照料, 产物 |
| 阶级 2 | 15 | Welcome Home I(欢迎回家 I) | 新带回或出生的动物从 1 Heart Level 开始。 | 20 | 照料, 繁殖 |
| 阶级 2 | 15 | Feed Prepper(饲料准备者) | 所有 animal feed 的制作时间减少 10 分钟。 | 40 | 照料 |
| 阶级 2 | 15 | Currency of Care II(照料货币 II) | 当天已 Pet 和 Fed 的动物,次日有时会在常规 Produce 之外掉落 Shiny Bead。 | 50 | 照料, 产物 |
| 阶级 2 | 15 | Discount Treats(折扣 Treats) | Hayden 出售的 Heart Shaped Treats 降价 10%。 | 40 | 繁殖 |
| 阶级 3 | 30 | Currency of Care III(照料货币 III) | 动物可以食用 cooked dishes,并会依菜肴 star level 奖励更多 Shiny Beads。 | 75 | 照料, 产物 |
| 阶级 3 | 30 | Welcome Home II(欢迎回家 II) | 新购买或出生的动物从 2 Heart Level 开始。 | 70 | 照料, 繁殖 |
| 阶级 3 | 30 | Barnyard Bounty II(畜栏丰收 II) | Ducks 和 Horses 有时会掉落额外 Produce。 | 80 | 产物 |
| 阶级 3 | 30 | Wind Down(收工) | 所有 mill recipes 的 Mill 时间减少 10 分钟。 | 145 | 产物 |
| 阶级 4 | 45 | The Bell Tolls(钟声响起) | 获得 Big Bell 配方;敲响后可让建筑内的所有动物外出或回到建筑。 | 155 | 照料 |
| 阶级 4 | 45 | Maximum Milling(极限碾磨) | 在 Mill 制作 Animal Feeds 时,有时会额外掉落一个同类物品。 | 150 | 照料, 产物 |
| 阶级 4 | 45 | Barnyard Bounty III(畜栏丰收 III) | Sheep 和 Rabbits 有时会掉落额外 Produce。 | 145 | 产物 |
| 阶级 4 | 45 | Playtime(玩耍时间) | Hayden’s Shop 开始出售新的 animal toys。 | 150 | 照料 |
| 阶级 5 | 60 | Eggstra(蛋外惊喜) | 会产 Gold Eggs 的产蛋动物每天有 50% 概率额外产出一枚普通品质 egg。 | 205 | 产物 |
| 阶级 5 | 60 | Close Bond II(亲密羁绊 II) | 当天已 Pet 和 Fed 的动物会获得更多 Heart Point。 | 210 | 照料 |
| 阶级 5 | 60 | True Trust(真正信任) | 达到 ten hearts 的动物不再失去 Heart Levels。 | 215 | 照料 |
全技能树:解锁等级、精华和准确效果
查耕作、采矿、钓鱼、烹饪等其他技能时,用下面的完整目录,不要在上方的牧场专用表里找。先选技能树,再按等级、阶级或技能名称筛选。每项列出已核实的效果和来源,同名系列也要看清适用动物或工具。
完整目录收录技能名称、技能树、阶级、所需等级与精华成本。已核实的效果会直接显示并可搜索;没有可靠效果来源的条目不会用猜测或占位文字补齐。
显示 164 / 164 项
采集留种Prepared Picker
- 技能树
- 耕作
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 10 精华
- 已核实效果
- 采集可种植的野生植物时,有机会额外获得其种子。
充实的一天A Day Well Spent
- 技能树
- 耕作
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 20 精华
- 已核实效果
- 以零体力状态上床睡觉,次日获得体力加成。
种植好手Green Thumb
- 技能树
- 耕作
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 15 精华
- 已核实效果
- 播种时,有机会同时浇湿目标地块。 Wiki 修订 63409 列出20%。
节省浇水体力Refreshing
- 技能树
- 耕作
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 10 精华
- 已核实效果
- 给作物浇水时,有机会返还本次消耗的体力。 Wiki 修订 63409 列出15%。
浇水得种Bountiful
- 技能树
- 耕作
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 60 精华
- 已核实效果
- 给作物浇水时,有机会额外获得该作物的种子。
翻土收材Heavy Duty
- 技能树
- 耕作
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 30 精华
- 已核实效果
- 锄地时,有机会获得一块石头或木材。 Wiki 修订 63409 列出5%。
保水土壤Well Watered
- 技能树
- 耕作
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 50 精华
- 已核实效果
- 已浇水的作物有机会在次日继续保持湿润。
省力挥锄Nice Swing
- 技能树
- 耕作
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 50 精华
- 已核实效果
- 锄地时,有机会返还本次消耗的体力。
田间佳肴Living off the Land
- 技能树
- 耕作
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 95 精华
- 已核实效果
- 收获作物时,有机会掉落以该作物为食材的料理。
蓄力播种Superb Sower
- 技能树
- 耕作
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 100 精华
- 已核实效果
- 可以蓄力使用种子,一次播种更大的范围。
提前收获Harvest Time
- 技能树
- 耕作
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 90 精华
- 已核实效果
- 生长较慢的作物首次成熟时间缩短一天。
丰收奖金Prize Winning
- 技能树
- 耕作
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 90 精华
- 已核实效果
- 收获作物时,有机会掉落相当于该作物售价 5% 的钱币。
以剑代镰Sickle Sword
- 技能树
- 耕作
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 150 精华
- 已核实效果
- 可以用剑快速收割作物。
植物装饰Ornamental
- 技能树
- 耕作
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 145 精华
- 已核实效果
- 收获作物或采集物时,有机会获得对应植物装饰家具的配方。 Wiki 修订 63409 列出作物 5%,可采集植物 25%。
传奇传粉者Perfect Pollinators
- 技能树
- 耕作
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 155 精华
- 已核实效果
- 传奇昆虫出现的机会提高。
巨型精华石Magic Design
- 技能树
- 耕作
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 160 精华
- 已核实效果
- 解锁巨型精华石制作,可为雕像供能 40 天。
大地精华Earthly Essence
- 技能树
- 耕作
- 阶级
- 第 5 阶
- 所需等级
- 等级 60
- 精华成本
- 210 精华
- 已核实效果
- 收获作物时,有小概率获得魔法种子。 Wiki 修订 63409 列出1%。
避开杂物 IWeedline Watcher
- 技能树
- 钓鱼
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 15 精华
- 已核实效果
- 钓上垃圾的概率降低。
水中古物Aquatic Antiquities
- 技能树
- 钓鱼
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 20 精华
- 已核实效果
- 钓鱼时有机会钓到水中古物。
诱鱼浮标 IAppealing Reeling
- 技能树
- 钓鱼
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 10 精华
- 已核实效果
- 鱼会从更远的距离被浮标吸引。
省力垂钓Catch of the Day
- 技能树
- 钓鱼
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 15 精华
- 已核实效果
- 钓到鱼时,有机会返还本次消耗的体力。
双倍渔获 ILucky Haul
- 技能树
- 钓鱼
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 40 精华
- 已核实效果
- 钓到鱼时,有机会一次获得两条。 Wiki 修订 63409 列出7%。
珍稀渔获Perfect Catch
- 技能树
- 钓鱼
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 50 精华
- 已核实效果
- 较少见和稀有鱼出现的机会提高。
游入鱼群School Crasher
- 技能树
- 钓鱼
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 50 精华
- 已核实效果
- 游进鱼群即可获得其中一半物品,不消耗体力。
意外宝箱Unexpected Haul
- 技能树
- 钓鱼
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 40 精华
- 已核实效果
- 钓鱼时更容易钓到宝箱。
鱼群增量 IFull Class I
- 技能树
- 钓鱼
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 75 精华
- 已核实效果
- 每个鱼群多包含一条鱼。
传奇鱼解锁Legendary
- 技能树
- 钓鱼
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 80 精华
- 已核实效果
- 季节和天气符合条件时,传奇鱼可以出现。
高级垂钓宝箱Treasure Trove
- 技能树
- 钓鱼
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 70 精华
- 已核实效果
- 不再钓到木制宝箱,钓到更高等级宝箱的机会提高。
避开杂物 IIWeedline Watcher II
- 技能树
- 钓鱼
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 75 精华
- 已核实效果
- 进一步降低钓上垃圾的概率。
诱鱼浮标 IIAppealing Reeling II
- 技能树
- 钓鱼
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 155 精华
- 已核实效果
- 进一步扩大浮标吸引鱼的范围。
鱼群涌现Frenzy
- 技能树
- 钓鱼
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 150 精华
- 已核实效果
- 钓到鱼时,有机会在附近生成鱼群。
渔获奖金What a Catch
- 技能树
- 钓鱼
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 145 精华
- 已核实效果
- 钓到鱼时,有机会掉落相当于该鱼售价 10% 的钱币。
双倍渔获 IILucky Haul II
- 技能树
- 钓鱼
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 155 精华
- 已核实效果
- 进一步提高一次钓到两条鱼的概率。 Wiki 修订 63409 列出+7 个百分点。
深渊宝箱Abyssal Ascendence
- 技能树
- 钓鱼
- 阶级
- 第 5 阶
- 所需等级
- 等级 60
- 精华成本
- 205 精华
- 已核实效果
- 可以钓到深渊宝箱,其奖励池包含独特服饰或精华石。
博物馆品质 IMuseum Quality I
- 技能树
- 考古
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 20 精华
- 已核实效果
- 挖出较少见古物的机会提高。
双倍土料Unpeatable
- 技能树
- 考古
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 10 精华
- 已核实效果
- 挖出泥炭、草皮或黏土时,有机会获得双倍数量。
沉没古物Sunken Secrets
- 技能树
- 考古
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 15 精华
- 已核实效果
- 潜水点可以产出沉没古物。
西部遗迹学者Western Ruins Scholar
- 技能树
- 考古
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 15 精华
- 已核实效果
- 西部遗迹每天额外出现一个挖掘点。
潜水寻宝Sunken Treasure
- 技能树
- 考古
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 35 精华
- 已核实效果
- 潜水时更容易发现宝箱。
碎石寻古Stoneturner
- 技能树
- 考古
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 40 精华
- 已核实效果
- 打碎矿井内的岩石时,有机会掉落古物。
东部道路学者Eastern Road Scholar
- 技能树
- 考古
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 50 精华
- 已核实效果
- 东部道路每天额外出现一个挖掘点。
持续发掘Pursuit
- 技能树
- 考古
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 45 精华
- 已核实效果
- 挖到泥炭、草皮或黏土后,下一次挖到较少见或稀有古物的机会提高。
古物升值 IBack in Vogue
- 技能树
- 考古
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 80 精华
- 已核实效果
- 古物售价提高 25%。
地貌家具 INatural Beauty
- 技能树
- 考古
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 85 精华
- 已核实效果
- 矿井挖掘点有机会掉落对应区域的家具配方。
异地古物Well Placed
- 技能树
- 考古
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 70 精华
- 已核实效果
- 地表挖掘点有机会产出异地古物套组的物品。
博物馆品质 IIMuseum Quality II
- 技能树
- 考古
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 75 精华
- 已核实效果
- 挖出稀有古物的机会提高。
农场旧迹Former Farmers
- 技能树
- 考古
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 155 精华
- 已核实效果
- 农场每天出现一个挖掘点,并可收集新的古物套组。
博物馆品质 IIIMuseum Quality III
- 技能树
- 考古
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 140 精华
- 已核实效果
- 挖出传奇古物的机会提高。
古物升值 IIBack In Vogue II
- 技能树
- 考古
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 145 精华
- 已核实效果
- 古物售价额外提高 25%。
地貌家具 IINatural Beauty II
- 技能树
- 考古
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 150 精华
- 已核实效果
- 进一步提高矿井挖掘点掉落区域家具配方的机会。
迷雾视野Mist Sight
- 技能树
- 考古
- 阶级
- 第 5 阶
- 所需等级
- 等级 60
- 精华成本
- 200 精华
- 已核实效果
- Mistria 每天出现一个迷雾点,可花费精华换取魔法领域的物品。
食材回收Waste Not Want Not
- 技能树
- 烹饪
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 15 精华
- 已核实效果
- 烹饪后有 10% 概率返还一种所用食材。
开饭时间 ITime To Eat I
- 技能树
- 烹饪
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 10 精华
- 已核实效果
- 料理制作时间缩短 10 分钟。
恢复灌注料理Restorative Cooking
- 技能树
- 烹饪
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 20 精华
- 已核实效果
- 烹饪时有机会附带恢复灌注,食用后暂时持续恢复生命与体力。
寻味食谱Taste Maker
- 技能树
- 烹饪
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 15 精华
- 已核实效果
- 矿井宝箱有机会掉落料理食谱。
用心下厨Award Winning
- 技能树
- 烹饪
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 45 精华
- 已核实效果
- 把料理作为对方喜欢的礼物送出时,获得更多好感点数。
讨喜灌注料理Likable Cooking
- 技能树
- 烹饪
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 50 精华
- 已核实效果
- 烹饪时有机会附带讨喜灌注,使料理成为普遍喜欢的礼物。
珍稀采集Seasoned
- 技能树
- 烹饪
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 45 精华
- 已核实效果
- 找到较少见及更高稀有度采集物的机会提高。
开饭时间 IITime to Eat II
- 技能树
- 烹饪
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 50 精华
- 已核实效果
- 料理制作时间再缩短 10 分钟,累计缩短 20 分钟。
抓住心意A Way to the Heart
- 技能树
- 烹饪
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 75 精华
- 已核实效果
- 把料理作为对方最爱的礼物送出时,获得更多好感点数。
双份晚餐Dinner For Two
- 技能树
- 烹饪
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 80 精华
- 已核实效果
- 烹饪时有 5% 概率额外做出一份料理。
迅捷灌注料理Speedy Cooking
- 技能树
- 烹饪
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 70 精华
- 已核实效果
- 烹饪时有机会附带迅捷灌注,食用后暂时提高移动速度。
开饭时间 IIITime to Eat III
- 技能树
- 烹饪
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 70 精华
- 已核实效果
- 料理制作时间再缩短 10 分钟,累计缩短 30 分钟。
挚爱灌注料理Lovable Cooking
- 技能树
- 烹饪
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 155 精华
- 已核实效果
- 烹饪时有机会附带挚爱灌注,使料理成为普遍最爱的礼物。
快速进食Snacktime
- 技能树
- 烹饪
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 145 精华
- 已核实效果
- 进食动作所需时间减半。
咖啡因加倍Caffeine Crimes
- 技能树
- 烹饪
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 155 精华
- 已核实效果
- 食用带迅捷灌注的物品时,速度加成和持续时间都翻倍。
魔力餐点Magical Meals
- 技能树
- 烹饪
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 155 精华
- 已核实效果
- 制作四星及以上料理时,有机会附带魔力灌注;食用后恢复一格魔力。
妖精餐点Fairy Cooking
- 技能树
- 烹饪
- 阶级
- 第 5 阶
- 所需等级
- 等级 60
- 精华成本
- 205 精华
- 已核实效果
- 制作四星及以上料理时,有机会附带妖精灌注;食用后获得一次复活效果。
家用咖啡机Espresso Yourself
- 技能树
- 烹饪
- 阶级
- 第 5 阶
- 所需等级
- 等级 60
- 精华成本
- 205 精华
- 已核实效果
- Darcy 开始出售家用浓缩咖啡机。
Feeding Frenzy(喂食狂热)Feeding Frenzy
- 技能树
- 牧场
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 15 精华
- 已核实效果
- 割草时,Hay 和 Grass Seed 的掉落量翻倍。
Close Bond(亲密羁绊)Close Bond
- 技能树
- 牧场
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 25 精华
- 已核实效果
- 当天已 Pet 和 Fed 的动物会额外获得 Heart Point。
Barnyard Bounty I(畜栏丰收 I)Barnyard Bounty I
- 技能树
- 牧场
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 30 精华
- 已核实效果
- Chickens 和 Cows 有时会掉落额外 Produce。
Currency of Care(照料货币)Currency of Care
- 技能树
- 牧场
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 25 精华
- 已核实效果
- 动物通过手动喂食或放牧吃作物时,会掉落 Shiny Beads。
Welcome Home I(欢迎回家 I)Welcome Home I
- 技能树
- 牧场
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 20 精华
- 已核实效果
- 新带回或出生的动物从 1 Heart Level 开始。
Feed Prepper(饲料准备者)Feed Prepper
- 技能树
- 牧场
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 40 精华
- 已核实效果
- 所有 animal feed 的制作时间减少 10 分钟。
Currency of Care II(照料货币 II)Currency of Care II
- 技能树
- 牧场
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 50 精华
- 已核实效果
- 当天已 Pet 和 Fed 的动物,次日有时会在常规 Produce 之外掉落 Shiny Bead。
Discount Treats(折扣 Treats)Discount Treats
- 技能树
- 牧场
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 40 精华
- 已核实效果
- Hayden 出售的 Heart Shaped Treats 降价 10%。
Currency of Care III(照料货币 III)Currency of Care III
- 技能树
- 牧场
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 75 精华
- 已核实效果
- 动物可以食用 cooked dishes,并会依菜肴 star level 奖励更多 Shiny Beads。
Welcome Home II(欢迎回家 II)Welcome Home II
- 技能树
- 牧场
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 70 精华
- 已核实效果
- 新购买或出生的动物从 2 Heart Level 开始。
Barnyard Bounty II(畜栏丰收 II)Barnyard Bounty II
- 技能树
- 牧场
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 80 精华
- 已核实效果
- Ducks 和 Horses 有时会掉落额外 Produce。
Wind Down(收工)Wind Down
- 技能树
- 牧场
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 145 精华
- 已核实效果
- 所有 mill recipes 的 Mill 时间减少 10 分钟。
The Bell Tolls(钟声响起)The Bell Tolls
- 技能树
- 牧场
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 155 精华
- 已核实效果
- 获得 Big Bell 配方;敲响后可让建筑内的所有动物外出或回到建筑。
Maximum Milling(极限碾磨)Maximum Milling
- 技能树
- 牧场
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 150 精华
- 已核实效果
- 在 Mill 制作 Animal Feeds 时,有时会额外掉落一个同类物品。
Barnyard Bounty III(畜栏丰收 III)Barnyard Bounty III
- 技能树
- 牧场
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 145 精华
- 已核实效果
- Sheep 和 Rabbits 有时会掉落额外 Produce。
Playtime(玩耍时间)Playtime
- 技能树
- 牧场
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 150 精华
- 已核实效果
- Hayden’s Shop 开始出售新的 animal toys。
Eggstra(蛋外惊喜)Eggstra
- 技能树
- 牧场
- 阶级
- 第 5 阶
- 所需等级
- 等级 60
- 精华成本
- 205 精华
- 已核实效果
- 会产 Gold Eggs 的产蛋动物每天有 50% 概率额外产出一枚普通品质 egg。
Close Bond II(亲密羁绊 II)Close Bond II
- 技能树
- 牧场
- 阶级
- 第 5 阶
- 所需等级
- 等级 60
- 精华成本
- 210 精华
- 已核实效果
- 当天已 Pet 和 Fed 的动物会获得更多 Heart Point。
True Trust(真正信任)True Trust
- 技能树
- 牧场
- 阶级
- 第 5 阶
- 所需等级
- 等级 60
- 精华成本
- 215 精华
- 已核实效果
- 达到 ten hearts 的动物不再失去 Heart Levels。
木工提速 IHammer Timing I
- 技能树
- 木工
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 10 精华
- 已核实效果
- 制作时间缩短 10 分钟。
樵夫 ILumberjack I
- 技能树
- 木工
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 15 精华
- 已核实效果
- 打断树枝时,有机会额外获得一块木材。 Wiki 修订 63409 列出10%。
石材增收Masonry
- 技能树
- 木工
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 15 精华
- 已核实效果
- 打碎岩石时,有机会额外获得一块石头。 Wiki 修订 63409 列出10%。
树间采集Forager
- 技能树
- 木工
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 20 精华
- 已核实效果
- 砍倒树木时,有机会掉落当季采集物。 Wiki 修订 63409 列出10%。
木工提速 IIHammer Timing II
- 技能树
- 木工
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 50 精华
- 已核实效果
- 制作时间再缩短 10 分钟,累计缩短 20 分钟。
硬木掉落Natural
- 技能树
- 木工
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 20 精华
- 已核实效果
- 砍倒任意树木时,有机会掉落硬木。
优质制作Quality Crafting
- 技能树
- 木工
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 95 精华
- 已核实效果
- 制作物品时,有机会附带优质灌注,使其售价提高 10%。
材料回收 IWorking with the Grain
- 技能树
- 木工
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 60 精华
- 已核实效果
- 制作物品后,有机会返还一种所用材料。
矿井材料翻倍Material World
- 技能树
- 木工
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 75 精华
- 已核实效果
- 矿井内可破坏物掉落的材料数量翻倍。
稳定供货Steady Supplies
- 技能树
- 木工
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 70 精华
- 已核实效果
- 木匠店开始出售草皮、泥炭和香蒲。
成双制作Set Pieces
- 技能树
- 木工
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 80 精华
- 已核实效果
- 制作物品时,有机会一次获得两件。
木工提速 IIIHammer Timing III
- 技能树
- 木工
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 50 精华
- 已核实效果
- 制作时间再缩短 10 分钟,累计缩短 30 分钟。
樵夫 IILumberjack II
- 技能树
- 木工
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 155 精华
- 已核实效果
- 打断树枝、砍树或清除树桩时,必定额外获得一块木材。
地下灵感Underground Inspiration
- 技能树
- 木工
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 145 精华
- 已核实效果
- 珊瑚与水晶产出材料的频率翻倍。
减少杂物 IDeliberate Debris
- 技能树
- 木工
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 150 精华
- 已核实效果
- 农场杂物生成频率降低 50%。
材料回收 IIWorking with the Grain II
- 技能树
- 木工
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 155 精华
- 已核实效果
- 进一步提高制作后返还一种材料的概率。
虚空制作Void Crafting
- 技能树
- 木工
- 阶级
- 第 5 阶
- 所需等级
- 等级 60
- 精华成本
- 205 精华
- 已核实效果
- 可以使用虚空矿制作一套独特家具。
大型水精灵Big Water Sprites
- 技能树
- 木工
- 阶级
- 第 5 阶
- 所需等级
- 等级 60
- 精华成本
- 205 精华
- 已核实效果
- 解锁浇水范围更大的水精灵雕像设计。
木工提速 IVHammer Timing IV
- 技能树
- 木工
- 阶级
- 第 5 阶
- 所需等级
- 等级 60
- 精华成本
- 210 精华
- 已核实效果
- 制作时间再缩短 10 分钟,累计缩短 40 分钟。
减少杂物 IIDeliberate Debris II
- 技能树
- 木工
- 阶级
- 第 5 阶
- 所需等级
- 等级 60
- 精华成本
- 200 精华
- 已核实效果
- 农场不再生成杂物。
铜矿专家Copper Expert
- 技能树
- 锻造
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 15 精华
- 已核实效果
- 每次制作铜锭所需铜矿石减少一块。
锻造提速 ITime Sensitive I
- 技能树
- 锻造
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 10 精华
- 已核实效果
- 所有锻造配方的制作时间缩短 10 分钟。
锋利锻造Sharp Blacksmithing
- 技能树
- 锻造
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 20 精华
- 已核实效果
- 制作武器时,有机会附带锋利灌注,额外增加 1 点攻击力。
强固锻造Fortified Blacksmithing
- 技能树
- 锻造
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 20 精华
- 已核实效果
- 制作护甲时,有机会附带强固灌注,穿戴后额外增加 4 点生命值。
铁矿专家Iron Expert
- 技能树
- 锻造
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 50 精华
- 已核实效果
- 每次制作铁锭所需铁矿石减少一块。
锻造提速 IITime Sensitive II
- 技能树
- 锻造
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 50 精华
- 已核实效果
- 锻造时间再缩短 10 分钟,累计缩短 20 分钟。
汲取锻造Leech Blacksmithing
- 技能树
- 锻造
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 45 精华
- 已核实效果
- 制作武器时,有机会附带汲取灌注;用它攻击怪物,每次恢复 1 点生命值。
轻盈锻造Lightweight Blacksmithing
- 技能树
- 锻造
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 45 精华
- 已核实效果
- 制作工具时,有机会附带轻盈灌注;使用工具时可能掉落体力球。
灌注强化 IEmpowered I
- 技能树
- 锻造
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 65 精华
- 已核实效果
- 制作工具、武器或护甲时,更容易获得已解锁的灌注效果。 Wiki 修订 63409 列出+5 个百分点。
疾速锻造Hasty Blacksmithing
- 技能树
- 锻造
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 75 精华
- 已核实效果
- 制作护甲时,有机会附带疾速灌注,穿戴后额外提高 4% 移动速度。
银矿专家Silver Expert
- 技能树
- 锻造
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 75 精华
- 已核实效果
- 每次制作银锭所需银矿石减少一块。
锻造提速 IIITime Sensitive III
- 技能树
- 锻造
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 50 精华
- 已核实效果
- 锻造时间再缩短 10 分钟,累计缩短 30 分钟。
灌注强化 IIEmpowered II
- 技能树
- 锻造
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 155 精华
- 已核实效果
- 进一步提高制作工具、武器或护甲时获得已解锁灌注的概率。 Wiki 修订 63409 列出+5 个百分点。
金矿专家Gold Expert
- 技能树
- 锻造
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 150 精华
- 已核实效果
- 每次制作金锭所需金矿石减少一块。
耐力锻造Tireless Blacksmithing
- 技能树
- 锻造
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 155 精华
- 已核实效果
- 制作护甲时,有机会附带耐力灌注,穿戴后额外增加 4 点体力。
锻造提速 IVTime Sensitive IV
- 技能树
- 锻造
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 150 精华
- 已核实效果
- 锻造时间再缩短 10 分钟,累计缩短 40 分钟。
秘银专家Mistril Expert
- 技能树
- 锻造
- 阶级
- 第 5 阶
- 所需等级
- 等级 60
- 精华成本
- 205 精华
- 已核实效果
- 每次制作秘银锭所需秘银矿石减少一块。
连锁碎石 IEarth Breaker
- 技能树
- 采矿
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 20 精华
- 已核实效果
- 打碎矿井岩石时,有机会同时破坏周围 1×3 范围内的其他岩石。 Wiki 修订 63409 列出10%。
岩中矿石Ore-riginal
- 技能树
- 采矿
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 25 精华
- 已核实效果
- 打碎矿井岩石时,有机会掉落当前区域的矿石。 Wiki 修订 63409 列出5%。
区域家具Reclaimer
- 技能树
- 采矿
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 15 精华
- 已核实效果
- 矿井宝箱有机会掉落当前区域的家具。
宝藏楼层Treasure Hunter
- 技能树
- 采矿
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 20 精华
- 已核实效果
- 矿井中可以出现宝藏楼层。
寻铁能手Iron Hound
- 技能树
- 采矿
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 50 精华
- 已核实效果
- 打碎铁矿点时,有机会额外获得一块铁矿石。
蓝宝石增收True Blue
- 技能树
- 采矿
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 45 精华
- 已核实效果
- 打碎蓝宝石矿点时,有机会额外获得一颗蓝宝石。
更多宝箱Treasured
- 技能树
- 采矿
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 45 精华
- 已核实效果
- 矿井里更容易出现宝箱。
下矿加速Mine Time
- 技能树
- 采矿
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 50 精华
- 已核实效果
- 刚进入新的矿井楼层时,移动速度提高 10 秒。
击杀碎石Resonance
- 技能树
- 采矿
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 75 精华
- 已核实效果
- 击败敌人时,有机会破坏附近的岩石。
连锁碎石 IIEarth Breaker II
- 技能树
- 采矿
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 80 精华
- 已核实效果
- 提高连锁碎石概率:打碎岩石时,可能同时破坏周围 1×3 范围内的其他岩石。 Wiki 修订 63409 列出15%,不与 Earth Breaker I 相加。
寻银能手Silver Seeker
- 技能树
- 采矿
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 85 精华
- 已核实效果
- 打碎银矿点时,有机会额外获得一块银矿石。
高级矿井宝箱Fantastic Finds
- 技能树
- 采矿
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 80 精华
- 已核实效果
- 矿井中不再出现木制宝箱,更容易找到高等级宝箱。
仪式石室 ILost to History
- 技能树
- 采矿
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 155 精华
- 已核实效果
- 矿井中可以出现仪式石室楼层。
寻金能手Good as Gold
- 技能树
- 采矿
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 150 精华
- 已核实效果
- 打碎金矿点时,有机会额外获得一块金矿石。
精炼提速Refined Rockery
- 技能树
- 采矿
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 150 精华
- 已核实效果
- 石材精炼厂全部配方的制作时间缩短 10 分钟。
精炼增产Break One, Get Two
- 技能树
- 采矿
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 155 精华
- 已核实效果
- 在石材精炼厂制作物品时,有机会额外获得一件成品。 Wiki 修订 63409 列出5%。
秘银增收Mistril Mastery
- 技能树
- 采矿
- 阶级
- 第 5 阶
- 所需等级
- 等级 60
- 精华成本
- 200 精华
- 已核实效果
- 打碎秘银矿点时,有机会额外获得一块秘银矿石。
完美矿物Perfect Pick
- 技能树
- 采矿
- 阶级
- 第 5 阶
- 所需等级
- 等级 60
- 精华成本
- 210 精华
- 已核实效果
- 完美宝石与矿石出现的机会提高。
虚空矿增产Void Value
- 技能树
- 采矿
- 阶级
- 第 5 阶
- 所需等级
- 等级 60
- 精华成本
- 205 精华
- 已核实效果
- 打碎虚空矿时,有机会获得双倍材料。
仪式石室 IILost to History II
- 技能树
- 采矿
- 阶级
- 第 5 阶
- 所需等级
- 等级 60
- 精华成本
- 200 精华
- 已核实效果
- 进一步提高矿井出现仪式石室楼层的机会。
守护之盾 IGuardian's Shield
- 技能树
- 战斗
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 10 精华
- 已核实效果
- 每天第一次受到的攻击会被反射。
精准一击 ITrue Strike
- 技能树
- 战斗
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 20 精华
- 已核实效果
- 在矿井中攻击时,有机会暴击并造成双倍伤害。
跳跃攻击Jump Attack
- 技能树
- 战斗
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 15 精华
- 已核实效果
- 跳起后在空中攻击,对小范围内的敌人造成伤害。
区域装备Well Armed
- 技能树
- 战斗
- 阶级
- 第 1 阶
- 所需等级
- 等级 1
- 精华成本
- 15 精华
- 已核实效果
- 矿井宝箱有机会掉落当前区域的护甲和武器。
灵巧步伐Quick Footed
- 技能树
- 战斗
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 50 精华
- 已核实效果
- 蓝色树苗怪留下的水洼不再减速,改为短暂加速。
献礼恢复What an Offer
- 技能树
- 战斗
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 45 精华
- 已核实效果
- 使用供奉神龛时,除原有效果外,还获得短暂的生命与体力持续恢复。
双倍掉落 IGenerous in Defeat
- 技能树
- 战斗
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 50 精华
- 已核实效果
- 击败怪物时,有机会获得双倍物品掉落。
矿井佳肴Dungeon Delicacies
- 技能树
- 战斗
- 阶级
- 第 2 阶
- 所需等级
- 等级 15
- 精华成本
- 45 精华
- 已核实效果
- 矿井宝箱有机会掉落特定料理。
灌注威力翻倍Perfect Prefix
- 技能树
- 战斗
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 80 精华
- 已核实效果
- 带灌注武器的灌注效果强度翻倍。
反弹暴击Rocking
- 技能树
- 战斗
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 70 精华
- 已核实效果
- 把石块怪的投射物反弹回去时,更容易暴击。
击杀加速In Motion
- 技能树
- 战斗
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 75 精华
- 已核实效果
- 击败怪物时,有机会获得短暂的移动加速。 Wiki 修订 63409 列出10%。
放电后僵直Out of Juice
- 技能树
- 战斗
- 阶级
- 第 3 阶
- 所需等级
- 等级 30
- 精华成本
- 70 精华
- 已核实效果
- 灯笼怪放电后会短暂僵直。
音爆反击Sonic Boom
- 技能树
- 战斗
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 160 精华
- 已核实效果
- 攻击精华蝙蝠发出的音波,可触发音爆并伤害周围所有敌人。
宝箱怪交换Gift Exchange
- 技能树
- 战斗
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 155 精华
- 已核实效果
- 把物品扔给休眠的宝箱怪,回礼由一件增加为两件。
守护之盾 IIGuardian's Shield II
- 技能树
- 战斗
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 155 精华
- 已核实效果
- 护盾还会以低概率随机触发。
精准一击 IITrue Strike II
- 技能树
- 战斗
- 阶级
- 第 4 阶
- 所需等级
- 等级 45
- 精华成本
- 160 精华
- 已核实效果
- 进一步提高矿井攻击暴击的概率,暴击造成双倍伤害。
连胜增伤Sure Strike
- 技能树
- 战斗
- 阶级
- 第 5 阶
- 所需等级
- 等级 60
- 精华成本
- 205 精华
- 已核实效果
- 击败敌人后,伤害提高 5%,持续 10 秒,最多叠加至 25%。
双倍掉落 IIGenerous in Defeat II
- 技能树
- 战斗
- 阶级
- 第 5 阶
- 所需等级
- 等级 60
- 精华成本
- 200 精华
- 已核实效果
- 进一步提高击败怪物后获得双倍掉落的概率。
怪物伙伴外观Friend-Shaped
- 技能树
- 战斗
- 阶级
- 第 5 阶
- 所需等级
- 等级 60
- 精华成本
- 200 精华
- 已核实效果
- 击败怪物后可以掉落宠物皮肤,让宠物呈现对应怪物的外观。
- **照料太耗时:**查看 Feeding Frenzy、Close Bond、Feed Prepper、The Bell Tolls 和 Close Bond II。
- **想增加产物:**只买明确覆盖当前动物的 Barnyard Bounty;Eggstra 要在动物已经能产金蛋后才有意义。
- **正在繁殖:**Welcome Home I/II 提高新动物的初始爱心,Discount Treats 将 Hayden 的心形零食价格降低 10%。
卡点排查:牧场问题排查
| 现象 | 检查 | 处理 |
|---|---|---|
| 没有产物 | 喂食状态、是否成年、生产周期 | 今天完成喂食,确认动物成年,再等到它的生产日。 |
| 爱心增长很慢 | 抚摸/喂食状态与天气 | 每天抚摸和喂食;只在好天气外出,有玩具后加入玩耍。 |
| 喂零食后不繁殖 | 物种、性别、爱心、建筑、空位、同日喂食 | 找到未满足的一项并修正,再购买下一组零食。 |
| 没有鹳鸟图标 | 双方吃零食后的动物菜单 | 双亲保持同一建筑,并在同一天喂正确物种的零食。 |
| 没得到季节性 T6 | 双亲阶级和受孕季节 | T5 组合只有概率;T6 + T6 才能保证 T6。 |
| 技能没有效果 | 技能说明中的触发动作或指定动物 | 让技能与实际动作及动物匹配。 |
领取宠物并安排每日采集
第一年最早从 春季 7 日触发宠物梦境。在梦里选好猫或狗,第二天早上回到家中查看。宠物不需要像鸡和牛一样去商店购买。
- 打开 Journal → Animals,选择宠物,安排收集木材、石头或当季采集物。
- 检查天气。晴天及春秋有风的天气可以出工,雨雪、雷暴和暴风雪时会留在屋内。
- 傍晚回农舍领取收集物。当天换工作也只能收集一次。
- 每天抚摸,喂 Cat Treat 或 Dog Treat 提升爱心;两种零食都能喂猫和狗。宠物不用每天喂食,也不用赶进赶出。
| 工作 | 工作地点 | 带回数量 |
|---|---|---|
| 木材 | 镇上 | 木材 2 至 15 |
| 石头 | The Narrows | 石头 2 至 15 |
| 当季采集物 | Eastern Road | 采集物 1 至 4 |
Wiki 的宠物页面列出了这些范围,爱心提高后带回的东西更多。没收到物品时,先检查工作设置和当天的天气;买宠物床不是出工条件。
改名、换毛色和更换猫狗
打开 Journal → Animals → 自己的宠物,可以修改名字、物种、颜色和工作。初始猫和狗各有 12 种颜色,选好以后还能再换。切换工作不会让宠物当天多送一轮物资。
全部 24 种初始宠物外观
下面是初始猫狗的选项,不是需要 Friend-Shaped 技能的怪物皮肤。对照图标后,在 Animals 中打开自己的宠物并修改物种、颜色即可,不用重新领养。中文用于辨认毛色,英文保留来源名称。
| 猫 | 狗 |
|---|---|
黑色 Black | 米色 Beige |
三花 Calico | 黑色 Black |
灰色 Grey | 棕色 Brown |
藏蓝 Navy | 大麦町斑点 Dalmation(来源拼写) |
橘色 Orange | 灰色 Grey |
粉色 Pink | 藏蓝 Navy |
紫色 Purple | 橘色 Orange |
暹罗 Siamese | 粉色 Pink |
虎斑 Tabby | 紫色 Purple |
玳瑁 Tortie | 斑点 Spots |
黑白 Tuxedo | 白色 White |
白色 White | 黄色 Yellow |
名称和对应游戏图标依据:Pets,修订 62565。游戏美术版权归 NPC Studio。这是外观对照表,不是宠物工作效率排名。
想给宠物穿戴饰品,可在世界资料的鸡雕像奖励表查看 10 颗闪亮珠档位;奖励随机。收藏目录则能查 Pet Bed、Pet Dish 和 Mist Pet Bed 各自的来源。在农舍某个房间摆宠物家具,宠物可能会在那里待着,但雨天仍不会出工。宠物操作与限制,修订 62565。
在大型建筑内安装自动喂食器
达到 牧场 45 级后查看 Hayden 的来信,在他的商店花 5,000t 购买 Auto Feeder。它只能安装在 Large Barn 或 Large Coop,小型建筑不能用。
- 进入大型建筑,找到东南角储物箱旁的小平台。
- 把喂食器放在平台上,每栋建筑只能装一个。
- 往它的 54 格库存中放入饲料或可食用物品。不要误放准备留用的贵重食材。
- 第二天早上检查食槽。设备填满空食槽,不会替你执行手喂动作。
- 继续每天抚摸动物。自动填槽不能触发 Currency of Care III 的手喂收益。
Auto Feeder 页面列出的转化规则按下表顺序判断,命中后就不再往下判断。鸡舍产出小型动物饲料,畜棚产出大型动物饲料。
| 投入物 | 饲料等级 |
|---|---|
| 现成动物饲料 | 保持原等级 |
| 果树果实 | Ultimate |
| 灌木采集物 | Normal |
| 没有种子形式的作物 | Quality |
| 有种子且不能再生的作物 | Deluxe |
| 有种子、再生至少需要七天的作物 | Ultimate |
| 其他作物 | Quality |
| 一星料理 | Quality |
| 其他星级料理 | Ultimate |
| 其他可投入物品 | Normal |
往设备里装料理不需要 Currency of Care III,该技能限制的是手喂料理。把小型动物饲料放进畜棚设备,也能转成同等级的大型动物饲料,反方向同样有效。如果当天还摸过动物,Currency of Care II 的闪亮珠子机会仍然保留。自动喂食器规则,修订 62994。
动物精灵雕像怎么获得和启用
动物精灵雕像用于 Large Barn 或 Large Coop 大型动物建筑,能完成动物当天的抚摸状态检查。它不会填食槽,也没有手摸增加的爱心点数。
- 先完成解除火之封印 Breaking the Fire Seal,取得 Dragon's Breath 龙息。再到狭道,找到博物馆南面的 Errol 小屋,洞穴就在小屋左边。洞内金宝箱有雕像和制作配方。别跑到海滩洞穴,那里的宝箱对应浇水雕像。
- 需要再做一个时,先达到木工 20 级,准备 10 个精炼石、50 点精华和 3 颗闪亮珠子,到制作台制作,基础耗时 30 分钟。
- 把雕像放进大型动物建筑,加入 Essence Stone 精华石供能。配方消耗的散装精华不能代替燃料,备料可查精华石制作表。
- 检查动物的照料状态。雕像会把动物标记为已抚摸,避免当天没摸造成的 5 点扣分。如果正在冲爱心、需要手摸的加分,就选择手动照料,不能指望雕像补上这部分收益。
- 再检查食槽是否有食物。手动补槽或搭配上面的自动喂食器,抚摸雕像本身不供餐。
配方、建筑限制和抚摸效果核对自动物精灵雕像,修订 60352,洞口位置与法术前置见狭道洞穴条目。
猫零食和狗零食的用途
两种宠物零食都可喂任一种宠物,不是猫只能吃猫零食。Hayden 商店售价各 100t;也可到磨坊加工:Smallmouth Bass(小口黑鲈)→ Cat Treat,Trout(鳟鱼)→ Dog Treat。加工前看清界面批次数量,博物馆还缺的鱼先留好。
它们提高宠物好感,不能替代谷仓、鸡舍动物繁殖用的爱心零食。大多数村民不喜欢收到它们;Hayden 中立,Dozy 喜爱 Dog Treat。不要凭名字猜送礼喜好。
喂什么能拿多少闪亮珠子
先解锁 Currency of Care,再收集畜牧动物进食掉落的闪亮珠子。Currency of Care II 让喂过且摸过的动物有机会在日常产品之外掉珠子;喂熟食需要 Currency of Care III。下表的数字是食物对应的珠子数量,不要和前面的爱心加分、自动喂食器转化量混用。数据核对自闪亮珠子页面修订62590。
- 先留好博物馆捐赠物、任务材料和自己要吃的恢复料理,从表中挑多余的食物。
- 选中食物,靠近畜牧动物,按交互提示手喂。先看清实际掉落,再决定是否使用更贵的食材。
- 珠子攒到 10 或 100,可去鸡雕像兑换随机奖励。直接卖出每颗只有 1t;Henrietta 也非常喜欢收到它。
饲料、动物产品和熟食
| 喂食物品 | 对应珠子数 |
|---|---|
| 干草 Hay、草籽 Grass Seed | 1 |
| 优质小型或大型动物饲料 Quality Animal Feed | 2 |
| 豪华小型或大型动物饲料 Deluxe Animal Feed | 3 |
| 顶级小型或大型动物饲料 Ultimate Animal Feed | 4 |
| 鸡蛋 Egg、鸭蛋 Duck Egg、金鸡蛋 Golden Egg、金鸭蛋 Golden Duck Egg、牛奶 Milk、金牛奶 Golden Milk | 1 |
| 1 星熟食 | 2 |
| 2 星熟食 | 4 |
| 3 星熟食 | 6 |
| 4 星熟食 | 8 |
| 5 星熟食 | 10 |
金蛋、金牛奶给的珠子和普通产品一样多。只为攒珠子时,先用多余的普通产品。同星料理按同一档给珠子,售价更贵也不会提高表中的数量。在食谱目录用料理星级筛选,再比较自己手里有哪些原料。
作物与果树收获物
下表覆盖来源列出的全部 29 种作物和果实,按珠子数量合并排列。季节用来帮助查找作物,并不表示仓库里存着的食物只能在当季喂。
| 季节 | 食物 | 珠子数 |
|---|---|---|
| 春季 | 卷心菜 Cabbage | 6 |
| 春季 | 胡萝卜 Carrot、樱桃 Cherry、柠檬 Lemon、土豆 Potato | 4 |
| 春季 | 豌豆 Peas、草莓 Strawberry | 3 |
| 春季 | 芜菁 Turnip | 2 |
| 夏季 | 西瓜 Watermelon | 6 |
| 夏季 | 辣椒 Chili Pepper、桃子 Peach、梨 Pear、甘蔗 Sugar Cane | 4 |
| 夏季 | 玉米 Corn、番茄 Tomato | 3 |
| 夏季 | 黄瓜 Cucumber | 2 |
| 秋季 | 南瓜 Pumpkin | 6 |
| 秋季 | 苹果 Apple、西兰花 Broccoli、橙子 Orange | 4 |
| 秋季 | 蔓越莓 Cranberry、洋葱 Onion、小麦 Wheat | 3 |
| 秋季 | 红薯 Sweet Potato | 2 |
| 冬季 | 白萝卜 Daikon Radish | 6 |
| 冬季 | 花椰菜 Cauliflower、石榴 Pomegranate | 4 |
| 冬季 | 荷兰豆 Snow Peas | 3 |
| 冬季 | 甜菜 Beet | 2 |
地表采集物
| 食物 | 珠子数 |
|---|---|
| 蓝莓 Blueberry、野莓 Wild Berries、野葡萄 Wild Grapes、黑莓 Blackberry、荧光莓 Glowberry、冰块 Ice Block、冬青莓 Wintergreen Berry、荸荠 Water Chestnut、橡子 Acorn、铃铛莓 Bell Berry、灵菇 Spirit Mushroom | 1 |
| 茴香 Fennel、蕨菜 Fiddlehead、羊肚菌 Morel Mushroom、荨麻 Nettle、野韭葱 Wild Leek、芝麻 Sesame、栗子 Chestnut、辣根 Horseradish、平菇 Oyster Mushroom、松菇 Pineshroom、核桃 Walnut | 2 |
| 鹰嘴豆 Chickpea、罗勒 Basil、莳萝 Dill、牛至 Oregano、鼠尾草 Sage、百里香 Thyme、大蒜 Garlic、月亮果 Moon Fruit、迷迭香 Rosemary、牛蒡根 Burdock Root | 3 |
| 椰子 Coconut | 4 |
矿井采集物
展开矿井食材名称和珠子数量
| 食物 | 珠子数 |
|---|---|
| 洞穴蘑菇 Cave Mushroom、矿井贻贝 Mines Mussels、海底草 Underseaweed、发光蘑菇 Glowing Mushroom、页岩草 Shale Grass、灰烬蘑菇 Ash Mushroom、烈焰椒 Flame Pepper、热土豆 Hot Potato、熔岩栗子 Lava Chestnuts | 1 |
| 甜根 Sweetroot、上层矿井蘑菇 Upper Mines Mushroom、翡翠红藻 Jade Dulse、海葡萄 Sea Grapes、潮汐生菜 Tide Lettuce、水晶莓 Crystal Berries、大地菇 Earthshroom、岩根 Rockroot、精华花 Essence Blossom、空灵草 Ethereal Grass、咒语果 Spell Fruit、虚空草 Void Herb | 2 |
其他能喂的物品与尚未确认的项目
来源列出的以下物品各给 1 颗珠子。啤酒 Beer、巧克力 Chocolate、小鸡热巧克力 Chicky Hot Chocolate、咖啡 Coffee、奶牛甜甜圈 Cow-Shaped Donut、浓缩咖啡 Espresso、花茶 Floral Tea、热托迪 Hot Toddy、薰衣草茶 Lavender Tea、蘑菇饮 Mushroom Brew、红葡萄酒 Red Wine、白葡萄酒 White Wine。畜牧动物手喂和给 Dozy、Henrietta 送礼规则不同,不能凭这张表判断宠物是否接受礼物。
以下 10 项在来源中仍标为待确认,包括是否需要熟食技能。大饼干 Big Cookie、桶装饮品 Bucket Brew、百里香龙角菇 Dragon Horn Mushroom with Thyme、Heavy Mist、蜂蜜咖喱 Honey Curry、薄荷吉姆雷特 Mint Gimlet、混合果汁 Mixed Fruit Juice、星形饼干 Star-Shaped Cookie、郁金香蛋糕 Tulip Cake、二次烘烤口粮 Twice-Baked Rations。暂时不要按猜测的珠子数消耗这些食物。
动物拒绝吃时查这张表
| 不能手喂的类别 | 具体物品 |
|---|---|
| 动物纤维、角和羽毛,含金色版本 | 羊驼毛 Alpaca Wool、鬃毛 Bristle、公牛角 Bull Horn、鸭羽 Duck Feather、马毛 Horse Hair、兔毛 Rabbit Wool、公鸡羽 Rooster Feather、绵羊毛 Sheep Wool |
| 动物加工产品,含金色版本 | 黄油 Butter、蛋黄酱 Mayonnaise、鸭蛋蛋黄酱 Duck Mayonnaise、奶酪 Cheese |
| 磨坊材料和部分作物 | 面粉 Flour、大米 Rice、糖 Sugar、草苗 Grass Starter、稻穗 Rice Stalk、茶叶 Tea |
| 花卉 | 全部花卉,包括 Breath of Flame |
| 其他材料和采集物 | 香蒲绒 Cattail Fluff、鸣叫蕨 Chirping Fern、咖喱粉 Curry Powder、纤维 Fiber、冬青 Holly、蜂蜜 Honey、优质蜂蜜 Premium Honey、豪华蜂蜜 Deluxe Honey、传奇蜂蜜 Legendary Honey、狭地苔藓 Narrows Moss、松果 Pinecone、红毒菇 Red Toadstool、海藻 Seaweed、荆棘藤 Thorn Vine |
熟食喂不进去,先检查 Currency of Care III 是否启用。上表列出的物品应换掉,不必反复点交互。尤其分清草籽 Grass Seed 可以喂,草苗 Grass Starter 不能喂。




















































黑色 Black
米色 Beige
三花 Calico
黑色 Black
灰色 Grey
棕色 Brown
藏蓝 Navy
大麦町斑点 Dalmation(来源拼写)
橘色 Orange
灰色 Grey
粉色 Pink
藏蓝 Navy
紫色 Purple
橘色 Orange
暹罗 Siamese
粉色 Pink
虎斑 Tabby
紫色 Purple
玳瑁 Tortie
斑点 Spots
黑白 Tuxedo
白色 White
白色 White
黄色 Yellow